// #include // // int judgeTriangle(int, int, int); // // int main() { // int a, b, c; // // scanf("%d%d%d", &a, &b, &c); // // switch (judgeTriangle(a, b, c)) { // case -1: // printf("It is not a triangle.\n"); // break; // case 0: // printf("It is a scalenous triangle.\n"); // break; // case 1: // printf("It is a right-angled triangle.\n"); // break; // case 2: // printf("It is an isosceles triangle.\n"); // break; // case 3: // printf("It is a equilateral triangle.\n"); // break; // } // // return 0; // } int judgeTriangle(int a, int b, int c) { // First we bubble sort them. int tmp; if (a > b) { tmp = a; a = b; b = tmp; } if (b > c) { tmp = b; b = c; c = tmp; } // If this is a triangle if (a + b <= c) { return -1; // Not a triangle } else if (b == c || a == b || a == c) { if (a == b && b == c) { return 3; // Equilateral } else { return 2; // Isosceles } } else if (a * a + b * b == c * c) { return 1; // Right triangle } else { return 0; } }